domingo, 25 de agosto de 2013

Ganondorf e a luta de classes

Gerudo Valley: terra dos ladrões, árida, em que mulheres negras enfrentam uma luta diária por sobrevivência, furtivamente, por meio de roubos e de uma organização social quase independente do sistema monárquico de Hyrule, sistema este por elas desprezado e contra o qual têm constantes conflitos. A concentração de renda, evidente no alto padrão do castelo de Hyrule e nos demais centros aristocráticos ao seu redor, inevitavelmente é o fator que está no princípio das desigualdades e que culmina na necessidade de milhares de indivíduos de viverem à margem das leis impostas pela minoria rica; daí nascem as ladras do vale Gerudo. Então, no âmago dessa classe oprimida e isolada pelos reis que vivem na soberba, nasce Ganondorf Dragmire, destinado a ser o rei dos ladrões e a libertar seu povo.
Obviamente, não é na pele de Ganondorf que o jogador de Zelda se encontra, e sim na pele do herói dos aristocratas de Hyrule, Link, o Herói do Tempo - cuja sina, intrinsecamente relacionada à de Ganondorf, transcende as gerações desde a primeira até a última das eras numa eterna batalha em que a falsa dicotomia entre o Mal e o Bem é, de maneira bem conveniente aos poderosos, representada por Ganondorf e Link - destinado desde seu nascimento a combater o "mal" que Ganondorf e, consequentemente, todo o seu povo, representa aos olhos das classes favorecidas pelo regime em questão.
Parece amargo o destino de Hyrule quando, enfim, Ganondorf obtém parte das relíquias divinas, conhecidas pelo nome Triforce, e destrói boa parte das capitais e do sistema que antes vigorava. Mas isso não passa de milênios de opressão finalmente vingados, de maneira impetuosa, como não poderia deixar de ser. A destruição do sistema inevitavelmente acarretaria na destruição das instituições estabelecidas pela aristocracia de Hyrule, e só por meio dessa destruição o sistema poderia ser subjugado e erradicado.
Infelizmente, quando Ganondorf é derrotado no fim do jogo, o jogador e a princesa Zelda voltam no tempo, 7 anos antes da batalha final (dessa época em questão, do jogo Ocarina of Time), bem próximos do ponto em que Ganondorf se apossaria de parte da Triforce; entretanto, por causa de alguma magia, inerente ao universo do jogo, Ganondorf também não está mais nesse passado, pois teria sido morto no futuro por Link. Não foi, porém, uma simples morte; o espírito de Ganondorf ficou aprisionado numa espécie de dimensão paralela, e toda sua existência foi apagada daquela época.
Mas o "Mal", predicado de Ganondorf e de alguns outros "vilões" (curioso como esse termo refere-se, primordialmente, ao sujeito que vive numa vila, ao plebeu, ao pobre que trabalha pesado para sustentar os ricos) durante toda a série, sempre se liberta e retorna.
Tomando como pressuposto o mito das reencarnações das personagens durante a série, é possível afirmar que a essência da luta de Ganondorf é a mesma em todas as suas reencarnações. Sendo assim, ainda que no Ocarina of Time tudo isso que eu escrevi não tenha ficado claro por conta, talvez, de limitações técnicas ou de estilo narrativo, lembro-me de quando, no Wind Waker (se não estou enganado quanto ao jogo certo da série) - cuja história é posterior à do Ocarina of Time - Ganondorf, mais uma vez líder de um povo e de criaturas desajustadas e enjeitadas, conta a Link, num diálogo marcante, sobre toda a opressão de seu povo durante centenas e centenas de anos, desde eras passadas, e sobre como seu objetivo não é lutar pelo propósito simples de destruir o mundo, mas sim por libertar os povos oprimidos.
Decerto toda esta análise tem muitas diferenças com o mundo real e atual para fazer uma analogia completa. Mesmo assim, os pontos em comum são bem claros. Para não ficar aqui só engrandecendo Ganondorf, devo dizer que ele destruiu, também, lugares e povos que eram igualmente oprimidos pela aristocracia; mas como exigir absoluta racionalidade de um sujeito que carrega na essência de seu ser o ódio e o desejo de sangue numa retaliação por gerações infinitas de seres (seu povo de ladrões, principalmente) desgraçados pelo sistema? Ganondorf não é puramente o libertador e o salvador dos povos, que traria igualdade a todos e instituiria um novo sistema sem classes, sem ricos ou pobres; ele é, primordialmente, o desespero e o ímpeto belicoso que surge quando as tensões sociais são tão aflitivas que não mais se pode conter o braço que se levanta em luta.
E pensar, hoje, que sempre nutri mais simpatia pelo "vilão" da série Zelda e que a música tema de Gerudo Valley sempre foi a minha favorita... eu só não tinha noção dos significados por trás da "maldade" de Ganondorf.

6 comentários:

  1. Muito bom o seu post!

    Eu posso estar errado mas, no final, os Gerudo não reconheciam mais Ganondorf como o líder e salvador deles.
    Ele nasceu com essa imagem por ser o Gerudo homem que só nasce a cada 1000 anos, se não me engano.. Por regra, este deve ser o líder dos Gerudo.
    Porém, devido às atitudes do Ganondorf, os Gerudo deixaram de reconhecê-lo como líder e salvador.
    E acho que o próprio Ganondorf não tinha interesse em libertar os Gerudo. O objetivo dele era mesmo acabar com a família real, Zelda e Link. Uma rivalidade que existe desde sempre (vide Skyward Sword).

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    1. Quem não reconhecia mais o Ganondorf como salvador era a Nabooru; já as demais da aldeia não aceitavam as ideias dela. Sinceramente, não me lembro direito qual era a opinião das outras mulheres da aldeia, mas esta postagem, claro, foi muito interpretativa. No roteiro é bem evidente que Ganondorf fosse mesmo só um cara querendo quebrar tudo, mas baseei minha interpretação pensando no contexto sociológico que dava para abstrair do mundo de Hyrule. Sei que posso ter exagerado alguma interpretação, mas é que sou bem tendencioso, mesmo, a fazer referências de cunho esquerdista em qualquer coisa. Entretanto, ainda insisto que há de se considerar que Ganondorf é um espírito que perdura durante as eras, e ele, portanto, certamente segue uma ideologia comum em todas as suas encarnações... e como em certo momento (que eu citei achar ser do Wind Waker) ele diz algo bem mais esclarecedor no que diz respeito aos seus objetivos, e fala de um povo que sempre viveu à margem da sociedade, tudo levou-me a considerá-lo cada vez menos um mero destruidor, um mero bandido, o mero algoz de Link e Zelda, e mais como um espírito que representa toda a insatisfação desse povo excluído.

      Mas, outra vez, é claro que tudo é minha interpretação e minha analogia. =]

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    2. Ah, acho que são 100 anos... afinal, um povo não poderia ficar sem seu rei por um milênio. Mas não tenho certeza; eu teria de jogar de novo para lembrar.

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  2. Ah, e, se eu não me engano, segundo o Hyrule Historia, não é como se o Ganondorf deixasse de existir no passado.
    A história é separada em três dimensões: 1. O Link adulto perde pro Ganon (futuro/Link adulto); 2. O Link adulto ganha do Ganon (futuro/Link adulto); 3. O Link volta pro passado sabendo das intenções do Ganondorf (o final visto em Ocarina of Time).
    Isso ou algo assim..

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    1. É meio difícil conjeturar a maneira como essas linhas temporais foram divididas ao final do Ocarina. Eu mesmo não acho que exista uma dimensão em que o Link adulto perde para o Ganondorf, pois isso não fica evidenciado em nenhum momento do jogo, pelo menos; a derrota de Ganondorf é inevitável na história, para quem joga. Parece-me mais uma necessidade "deus ex machina" dos roteiristas da série para satisfazer a vontade infindável dos fãs por respostas claras e precisas, sendo que é complicado haver muita clareza e precisão num universo que, como o da série, é extremamente mitológico e, por isso, muitas vezes contraditório. Eu me lembro de quando, há bastante tempo, os produtores nunca revelavam nada sobre uma cronologia oficial, e até mesmo se desviavam e evitavam o assunto. O próprio Shigeru, se não me engano, uma vez disse que não existia uma cronologia oficial, o que me leva a crer mesmo que essa linha oficial recentemente “revelada” tenha sido uma criação meio forçada para alegrar a garotada. E, considerando essas três divisões, se Link voltasse para o passado sabendo das intenções de Ganondorf, o que daria para fazer seria pegar as três pedras espirituais e viver escondido, até crescer e poder entrar no Temple of Time e retirar a Master Sword do pedestal. Somente assim Link não ficaria preso no tempo, ou seja, não deixaria livre acesso para Ganondorf invadir o templo, encontrar e tomar posse de uma parte da Triforce. Mas isso não parece uma vida que Zelda desejaria que Link levasse, como sugere o final do jogo... uma vida nas sombras, escondido, sempre temendo ser encontrado e morto. Se bem que, até aí, se vale tudo para proteger o reino, talvez esse seja um sacrifício válido. Mas acho pouco provável, e prefiro a interpretação que tenho, que vou expor a seguir.

      O final do jogo, para mim, parece se desdobrar em duas linhas temporais: na primeira, parece que duas extremidades se fecham num ciclo, em que Link reviverá esses 7 anos eternamente conhecendo, enfrentando e destruindo Ganondorf, como numa dimensão paralela, a fim de manter Hyrule a salvo para sempre. Talvez essa ideia tenha encontrado abrigo em mim porque eu mesmo passei uma década salvando Hyrule inúmeras vezes; parece-me natural que Link esteja fazendo isso infinitamente. Na segunda linha do tempo que imagino, Link volta ao seu tempo correto, em que não precisaria ser herói e perder aqueles sete anos na transição de criança para adulto, algo que Zelda proporciona ao tocar a música ao final do jogo - ela quer que ele possa viver sua vida normalmente. Nesta dimensão, Ganondorf foi derrotado e "selado" (acho muito estranho este termo no português!) no futuro, como se não mais existisse mesmo no passado, algo que se deveu a alguma magia dos Sages e que, evidentemente, não se poderia explicar aqui de forma racional. Nas cenas que vemos no fim do jogo, Link e Zelda se reencontram no Castle Garden mas não se sabe se Ganondorf vai mesmo aparecer na janela; isso não é mostrado. Poderia ser qualquer outra pessoa que Zelda estivesse observando ali: algum embaixador de alguma outra terra etc. Além disso, assim que Zelda toca a música no final, Link volta para o Temple of Time como se tivesse acabado de depositar a Master Sword lá, e só depois aparece a cena do Castle Garden, como se de fato aquele passado ao qual Zelda o mandou fosse diferente daquele em que se passa o jogo todo, em que essas cenas ocorrem ao contrário (primeiro Castle Garden, para só depois ele abrir a porta do templo e tirar a espada). E de fato é: lembremos que Navi foi destinada pela Deku Tree a auxiliar Link na jornada de herói, cujo desfecho seria a batalha final contra Ganondorf. Como não haveria mais Ganondorf nenhum para derrotar nessa dimensão, Navi vai embora pela janela do templo; sua missão terminou. Só não sei se Navi faz isso por algum instinto ou se sabe o que aconteceu em todas as linhas do tempo, no futuro e no passado, e toma essa decisão deliberadamente. Afinal, não sei qual a real natureza dessas fadas na série.

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    2. Além de tudo, essas duas linhas do tempo que eu sugiro podem coexistir: só é possível a segunda porque o Link da primeira está na dimensão alternativa eternamente vivendo aquela transição de sete anos e destruindo Ganondorf. Esta primeira pode ser, inclusive, a dimensão em que Ganondorf ficou preso, na qual foi “selado”; seu suplício seria, então, estar destinado a ser derrotado para sempre por aquele Link, da mesma maneira, naquele mundo fechado numa bolha dimensional.

      Contudo, admito que a linha do tempo "revelada" pelos roteiristas seja mais condizente com as histórias cronologicamente posteriores à do Ocarina. Eu, porém, estou me atendo somente ao universo mais próximo ao deste jogo em específico; na verdade, mal estou saindo muito dele. Talvez eu precisasse de uma década para cada um dos outros jogos para elaborar minha própria cronologia e, quem sabe, mudar uma ou outra opinião sobre tudo o que falei aqui. Por agora, entretanto, é assim que penso.

      Caramba, ficou tão grande que precisei separar minha resposta em duas partes! Esta é a segunda. Só de resposta dava pra fazer outra postagem =P

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